小题大作,优秀的移动端游戏安利

亚洲财经 2020-02-12

新年到了,晨雨先祝大家新年快乐。即使是新年,许多人仍然手里放不下手机,那么在抢红包的空闲中,晨雨也向大家推荐几款有趣的手机端游戏。

手机作为电子游戏的新兴载体,之于传统主机和pc具有便于携带的巨大优势。手游厂商们抓住机会开启了中国的手游时代,但也有那样一些人在洪流中独善其身,在黑暗中踯躅前行,即使是手机游戏,也能用心做出打动人的优秀作品。


纪念碑谷

 

 

纪念碑谷的名字想必在年轻朋友们耳中绝不陌生,系列的两部作品,带来的是令人叹为观止的奇思妙想和小清新的视觉享受。

游戏以埃舍尔风格的几何错觉为核心,创造了许多美丽又有趣的谜题关卡。埃舍尔的画作与其他画家不同,具有浓厚的数学性,兼具拓扑和美术的双重美感,藉此所创造视觉上的错觉艺术。比较有名的作品有《瀑布》、《相对性》、《白昼与黑夜》等。


 

瀑布

 

相对性

 

白昼与黑夜

 

而纪念碑谷就对其中的元素加以借鉴,以形成风格独具的关卡。其中之一便是培恩洛兹三角形,这是一种将三条长方形以不同的视角使其错位地交织在一起,在三条长方体“不合理”(透视)的衔接中,不可思议地创造了一种视觉“扭曲”感,把同一时空转移为不同时空并巧妙地整合成一个三角形的视觉错觉。《瀑布》就反复利用了这个元素,而在纪念碑谷中,培恩洛兹三角形也是关卡设计的核心元素。

 

 

培恩洛兹三角形                                纪念碑谷关卡

 

除了夺人眼球的关卡设计,纪念碑谷独特的富有童话色彩的美术风格和背景音乐,营造了纪念碑谷所独有的意境。寥寥几笔勾勒出的女主角艾达,不加雕琢的场景设计,在忙碌的现实生活里,掏出手机逃离尘嚣,仿佛自己就置身这个虚幻美丽的世界,不可谓不是一种享受。

而纪念碑谷本身并没有预设的剧情内核,游戏是以玩法为核心的,所讲述的故事根据玩家不同也会有不同的理解,但游戏大体上有一个统一的基调:旅行、孤独和回归。玩家跟随艾达的脚步,在不可思议的世界里旅行,即使有图腾柱的陪伴,但终究自己还是一个人,而达成目标过关则给人一种回归感。也许这和人生一样,一生的旅程若能如此美丽,也算没有遗憾了。无论如何,纪念碑谷都是一部优秀的手机端作品,它充分利用了手机的载体特征,在有限的机能中向玩家们展示了一个奇妙的世界。

 



Florance

 

Florance与其说是一款游戏,更像是一部互动漫画。由纪念碑谷主创所制作的这款游戏,不负众望地斩获了TGA最佳移动端游戏的大奖。Florence的灵感来源于"Slice of Life"漫画小说和网络漫画,讲述的是一个现实的爱情故事。

Florance的优秀之处,在于不加一言的互动叙述方式。例如第五章二人第一次约会,整个章节没有一言一语,却用拼图小游戏的形式在推进两人的交往过程。从一开始零碎的拼图碎片,到越来越少,最后完整的一块。就和约会一样,从最初的无所适从不知说什么好,到愈加熟稔,最后水到渠成无需思考所言。Florance用这样小小的拼图,讲述了一个浪漫而真实的约会。

 

通过拼图展示的浪漫约会

 

而同样精妙的表现手法在另一处又有不一样的表现。在第九章,两人第一次争吵。游戏同样以拼图来表示语言。不同的是这一次,制作者把文章做在了拼图的结合处,随着从原来的圆形,到方形,再到三角形,语言愈发尖锐,矛盾愈发冲突。再通过画面的倾斜表达二人的不和,矛盾感跃然纸上。

 

 

 

通过拼图和场景倾斜展示的一次争吵

 

类似的设计还有很多,Florance善于将玩家的互动,图形元素和故事融为一体,通过两方的共同表现来叙述这个故事,而由于玩家的参与,也使得故事所传达的内容更深刻地传达到玩家心中。我想这样新颖的、前卫的叙事方式,正是Florance能够获得TGA的原因。

最后谈一谈Florance的故事,不同于理想化的都市童话,Florance的故事绝不能说是一个皆大欢喜的故事。理想与现实的矛盾,爱情的新鲜与生活的现实,整个故事非常真实,也容易引起共鸣。伴随着恰到好处的钢琴轻音乐,Florance讲述的,也许正是你生活中的一个个片段的投影。

 

Gorogoa

 

不知道大家有没有玩过机关书,Gorogoa与其说是游戏,更像一款电子机关书。整个游戏充满了想象力碰撞的火花,用你想不到的方法连接着似乎没有关联的场景。

游戏中划分四个屏幕,通过拖曳、组合、远近调整,使原本不相关的场景联系,产生奇妙的联动反应,进而推进游戏。例如第一个场景中,用三个画面组合出完整的一幅画,让枝头的乌鸦飞起震落苹果。

 

 

而游戏的亮点也正是这样通过视觉魔术而构建的多样而有趣的连接方法,最具特点的便是第四章,将城堡和太阳巧妙的组合为一个齿轮传动结构,下方人物的走动带起背景的移动,从而达到旋转上方轮盘的目的。这样巧夺天工的设计充斥着整个游戏。


 

Gorogoa的机制简单,不用多一句话的解释,使玩家可以轻易上手,而谜题的难度由浅入深,既不会使解密过程过于简单无趣,也让人能够从蛛丝马迹中体会到谜题的魅力。

这样一款看似简单的游戏,背后蕴含的,却是独立制作人Jason Roberts好几年的心血。无论是场景设计、谜题还是美术风格,他都逐一雕琢,力求呈现一个尽善尽美的艺术品。游戏独特的绘本风格的美术作画,也出自他手。而Gorogoa最大的挑战,是如何将场景、谜题和故事三者有机融合、共同推进。这对于开发者来说很难取舍。要想讲好故事,即使再精彩的谜题也要有快刀斩乱麻的魄力。只有这样,最后才能完成自己想要的作品。

Gorogoa讲述的是一个有些奇幻而又充斥着现实元素,甚至隐含着一点Meta元素的故事。就像游戏的玩法,剧情着眼于“联系”,在男主角追寻神奇生物Gorogoa和五色苹果的过程中,我们看到了成长、探索和回忆。游戏在零零散散的场景中展示出的,或许在大多数玩家眼中并不是一个有意义的完整故事,但游戏世界和现实元素的“联系”,无论是奇幻、现实、信仰、旅途,都可以成为打动玩家的一抹亮光。

 

最后,虽然手机游戏十分有趣,但晨雨也希望大家能在过年的时候放下手机,多陪陪亲人,过一个充满人情味的春节。