提問:設計一個世界盡頭和瑰麗仙境的遊戲需要幾步?

百信参要网 2019-09-11

甲方好像變得有品位了。甲方這次沒有逼你區分ps和photoshop的專業程度了。也沒有讓你使用五彩斑斓的黑。這次題目是:將一個遊戲設計出仙境感與不失乏味的孤獨感。請問你需要幾步?

(三步把大象放進冰箱,但是這次似乎不能用換湯不換藥的方法了。)


在腦海裏先過一遍?

如果找不到靈感,

看看這这部游戏来啓發你吧。↓

 點擊播放 



Gris這款遊戲是2018年發布的最後一款值得關注的遊戲之一。但等這一波值了。任天堂和Steam遊戲有很多值得關注的遊戲元素:(第一步来了!)


 確 定 風 格 與 內 容  

動靜結合的的畫面、與遊戲風格節奏完全匹配的美妙配樂、還有一個看似含糊的故事情,但是足以吸引到想要在其中一探究竟的你。 


上圖時間!



 平 衡 視 覺 語 言

事實上,發展中最困難的部分之一

就是將藝術風格轉變為玩家容易理解的東西。 

“嘗試在藝術與可讀性之間尋求平衡也是一場鬥爭,” “你總是希望確保每一幀都很漂亮,但同時又不想讓玩家迷惑。 在關卡設計上進行了大量的叠代,並使用視覺和相機提示來確保玩家始終知道要去哪裏。




  默 契 團 隊 合 作 

就像所有偉大事物一樣,《Gris》首先並沒有設想到這一步。 但是,玩家仍然可以理所當然的在最後的呈現中,感受得到這部遊戲設計的美妙。有媒體人將這部作品描述為“一部可以遊玩其中的驚艳動畫電影”。

當然,制作像Gris這種漂亮的遊戲需要大量的工作。 它由一群行業資深人士創立,由西班牙工作室Nomada開發,并與藝術家Conrad Roset合作,將其令人回味的風格的靜態藝術轉變為互動式的遊戲很具有挑戰性。


游戏脚本分镜



 出 彩 的 敘 事 方 式 

關于《Gris》最值得注意的事情之一,

就是隨著你的進步,而改變的方式。

最初世界是黯淡和灰色的,但你可以通過解謎,將色彩空間帶入生活。 遊戲一层层轉變為更美的畫面,這使得創造一個引人注目的開場部分成為其獨特的挑戰。 “我們希望給人一種孤獨的感覺而不會讓它看起來很無聊。”



 協 調 的 主 色 彩 搭 配  

 “我們通過肖像的成長變化

來講述故事的重要部分,

同時顔色的搭配也是關鍵.”

《Gris》講述故事,采用了色彩和建築的結合的方法。 遊戲沒有任何對話或敘述,而是完全依靠視覺來傳達敘述。 “顔色標志著故事和人物的進步。 一開始我們做了一個顔色腳本來查看每個區域的調色板,以確保它與故事很好地配合。”


藝術家作品Conrad Rose欣賞


參與了Gris遊戲制作的藝術家Conrad Roset作品。

細膩清新的水彩人物肖像,色彩點綴為畫面增加了觀賞美感。


可能制作一個這樣的遊戲需要這麽多步吧。如果有不正確的地方也不用煩勞改正了,因為都是編的。專業學習還找專業人士哦。這期先到這裏,先逃了。


资料参考:

https://www.conradroset.com/portfolio

https://www.theverge.com

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